Новости
Продукты

Как подготовить файлы САПР для пользовательских элементов настольной игры

Быстрый ответ

Отправьте редактируемую твердотельную модель или нейтральный файл STEP для каждой пользовательской игры. кусок. Добавьте чертеж PDF, в котором записаны единицы измерения, важные размеры, допуски, материал, цвет, отделка, декор и косметические ограничения. STL может помочь при визуальном обзоре или прототипировании, но он не должен быть только файл в упаковке для литья под давлением. Сохраняйте названия каждой детали и изменения согласованы по всей модели, чертежу, графическому изображению и списку компонентов.

Модель, которая на экране выглядит законченной, все равно может оставить изготовителя инструментов в недоумении. Геймдизайнер видит пешку, жетон или миниатюру. Инженер по пресс-формам видит отдельные вопросы по направлению отрезки, осадке, толщине стенки, подрезы, положение ворот, следы отбрасывания и поверхности, которых касаются игроки.

Цель не в том, чтобы спроектировать форму самостоятельно. Ваша задача — отправить однозначное определение продукта. Затем производитель может проверить формуемость. не тратя первый раунд общения на выяснение того, какой файл ток или какое измерение должно было быть.

Detailed 3D model of a custom game figure prepared for design review

1. Выберите правильный формат 3D-файла.

Для межплатформенного обмена начните с файла STEP, используя команду.шагили.stpрасширение. Если производитель использует та же система САПР, включая также собственный файл детали. Родной файл может сохранять эскизы, особенности и историю проектирования, вносящие изменения проще.

У STL другая задача. Autodesk описывает STL как безразмерный, триангулированный поверхность и отмечает, что плоские грани приближаются к исходной форме. Это делает STL полезным для 3D-печати и визуального представления, но менее подходящим в качестве единственный источник дизайна пресс-форм. Autodesk также описывает STEP как международный формат обмена 3D. Смотрите официальноеДокументация по формату экспорта Fusion.

Файл Лучшее использование Что посмотреть
ШАГ (.step, .stp) Первично-нейтральная твердотельная модель для производственного анализа Откройте экспортированный файл и убедитесь, что все предполагаемые тела и поверхности перенесены правильно.
Собственный САПР Проект меняется, когда обе стороны используют совместимое программное обеспечение. Внешние ссылки, связанные детали и различия версий могут быть нарушены. когда файл перемещается в другую систему.
ИГЕС (.igs, .iges) Резервный нейтральный формат обмена Проверьте импортированные поверхности на наличие зазоров и отсутствующих граней.
STL (.stl) Визуальная ссылка, данные сканирования или печать прототипа Файл представляет собой сетку и не может содержать надежных или редактируемых единиц измерения. твердая геометрия.
PDF-чертеж Размеры, допуски, примечания, материал, цвет и отделка. PDF-файл поддерживает 3D-модель. Он не заменяет модель для сложная формованная деталь.
По возможности отправьте как исходный файл, так и файл обмена.

Практичный пакет содержит собственный файл САПР, экспорт STEP и PDF-файл. рисунок. Дополнительный файл полезен, когда один формат импортируется плохо или изменения необходимы во время рассмотрения DFM.

2. Очистите модель перед экспортом.

Экспортируйте продукт, который вы хотите процитировать, а не состояние вашего рабочего САПР. папка. Подавленные эксперименты, скрытые дубликаты тел и остатки Строительная геометрия создает вопросы, которых можно избежать. Откройте экспортированный STEP файл в новом окне перед отправкой.

  • Подтвердите систему единиц и один известный общий размер.
  • Убедитесь, что модель импортируется как замкнутое твердое тело, если проект требует твердая часть.
  • Удалите из экспорта дубликаты, скрытые или устаревшие тела.
  • Превратите отдельные физические детали в отдельные тела или файлы САПР.
  • Сохраняйте намеченные отверстия, прорези, ребра, выступы, логотипы и геометрию текстуры.
  • Удаление декораций, рендеринг источников света, камер и объектов, предназначенных только для презентации.
  • Проверьте мелкий текст и мелкие декоративные детали в реальном производственном размере.

Не добавляйте уклон, линии разделения или ворота наугад только для того, чтобы сделать модель выглядеть «формой готовой». Если вы уже знаете предпочтительное направление тяги, косметическое лицо или область без ворот, четко отметьте это. Затем инженер по пресс-формам может предложить оставшиеся изменения в течениеDFM-анализ.

DFM workflow reviewing a customer 3D drawing, wall thickness, undercuts, draft and process risk
DFM превращает представленную геометрию в производственные вопросы структура, подрезы, толщина стенки, осадка и технологический риск.

3. Разделите и назовите каждый компонент.

Настольная игра может состоять из частей, которые выглядят почти одинаково, но имеют разное предназначение. значения, цвета или символы. Рассматривайте каждую отдельную формованную форму как отдельную номер детали. Цветовые варианты могут иметь общий геометрический номер, но цвет суффикс должен оставаться последовательным в списке компонентов и графическом изображении.

Простая система именования может выглядеть так:

BG101-PAWN-R1.шаг | BG101-ПЕШКА-R1.pdf | BG101-PAWN-RED-R1.ai

Точное соглашение об именах имеет меньшее значение, чем последовательность. Избегайте имен файлов такие какфинальный шаг, окончательный-новый.шагифинальный-новый-2.шаг. Они не сообщают производителю, какой файл заменил который.

Номер детали Описание Варианты геометрии Цветовые варианты Количество за игру
БГ101-П01 Пешка игрока 1 Красный, синий, зеленый, желтый 4
БГ101-Т01 Токен ресурса 3 символа Золото 24
БГ101-H01 Держатель карты 1 Черный 2

Приведенные выше значения являются организационным примером, а не производственным. спецификация. Замените их реальным содержимым вашей игры.

4. Добавьте производственный 2D-чертеж.

3D-модель определяет номинальную форму. На чертеже записаны требования, которые модель не может показать достоверно. Держите рисунок читабельным и сосредоточенным. внимание на особенности, которые влияют на функцию, сборку, внешний вид или плеер использовать.

Включите эти элементы в рисунок

  • Название детали, номер детали, версия и дата чертежа.
  • Единицы измерения и несколько справочных размеров, которые облегчают проверку масштаба.
  • Критические размеры и допуски для сопряжения или перемещения элементов.
  • Запрос на материал или условия эксплуатации, которым должен соответствовать материал.
  • Ссылка на цвет, желательно название системы и код, согласованные с поставщик.
  • Требования к отделке поверхности, текстуре, блеску или декорированию.
  • Косметические поверхности и участки, на которых отсутствуют метки ворот или выталкивателей. приемлемо.
  • Ориентация логотипа, текста и символов.
  • Любой метод контроля, являющийся частью приемки.
Не применяйте жесткие допуски к каждому размеру.

Отметьте размеры, которые контролируют посадку или функциональность, и обсудите остальное. во время ДФМ. Неоправданно жесткая общая толерантность может усложнить оснастка, проверка и контроль процесса без улучшения способа игры работает.

Если вы еще не знаете марку смолы, опишите реальную потребность вместо догадавшись. Соответствующая информация может включать жесткость, воздействие ударов, неоднократное сгибание, ожидаемый внешний вид, контакт с другими частями и рынок, где будет продаваться готовая игра. Выбор материала и соблюдение по-прежнему требует проверки по конкретному проекту.

5. Покажите взаимосвязи сборки и подгонки.

Один файл не может объяснить, как держатель карты держит карту, как крышка защелкивается на подносе или как должен двигаться вращающийся предмет. Отправить файл сборки или развернутый PDF-файл, показывающий местонахождение каждого компонента.

Назовите отношения, влияющие на игру:

  • Детали, которые защелкиваются, скользят, вращаются, складываются или вставляются друг в друга.
  • Детали, которые должны помещаться во вставку коробки или лоток для хранения.
  • Толщина карты, доски или жетона в точках контакта.
  • Металлические вставки, магниты, булавки или покупная фурнитура.
  • Преднамеренный зазор, трение или фиксация.

Эталонные модели для карточек, магнитов или упаковки могут оставаться в сборке. но маркируйте их как приобретенные детали или детали, предназначенные только для справки. В противном случае они могут быть ошибочно принят за позиции, включенные в ценовое предложение по формованию.

Set of repeated gold-colored custom plastic board game pieces

6. Подготовьте файлы с цветами и декорациями.

Держите печать графического изображения отдельно от производственной 3D-модели. Рендеринг текстура может показывать намерение, но это не художественное произведение. Предоставьте вектор файл, если это возможно, а также PDF-пробу, показывающую расположение и ориентацию.

Для УФ-печати, тампопечати, трафаретной печати, горячего тиснения или нагрева. трансфер, включает в себя:

  • Работа в окончательном размере в формате AI, EPS, SVG или PDF, готовом к печати, при условии соблюдения подтверждение поставщика.
  • Контурные шрифты или необходимые файлы шрифтов.
  • Именованные ссылки на цвета, а не только внешний вид экрана.
  • Местоположение или точка регистрации размера на детали.
  • Отдельные слои для каждого цвета, белые чернила, лак или фольга, где применимо.
  • Визуальное доказательство, подтверждающее, какая сторона обращена вверх и как произведение искусства вращается.

Подходящий процесс декорирования зависит от геометрии детали, детализации изображения, количество цветов, поверхность и план производства. Просмотрите доступныеУслуги УФ-печати и отделки поверхностипрежде чем заблокировать произведение искусства.

7. Контролируйте имена файлов и версии

Небольшое редактирование геометрии может повлиять на оснастку, декорирование и сборку. Дайте каждому выданный пакету код версии и используйте один и тот же код для всех связанных документ. Если изменяется только один файл, объясните, остались ли остальные файлы. действительный.

  1. Заморозить пакет выпуска.Создайте одну папку, содержащую только файлы, выпущенные для проверки.
  2. Добавьте примечание к редакции.Перечислите измененные части и опишите изменение простым языком.
  3. Четко заменяйте устаревшие файлы.Не оставляйте две актуальные модели в одной папке.
  4. Попросите подтверждение получения.Подтвердите, что производитель проверяет предполагаемую версию перед DFM или начинается оснастка.

Практическую папку можно организовать следующим образом:

/BG101_R1/3D/ | /BG101_R1/2D/ | /BG101_R1/ARTWORK/ | /BG101_R1/СБОРКА/ | /BG101_R1/README.pdf

8. Запустите контрольный список отправки

Прежде чем отправить посылку, откройте ее, как если бы вы были поставщиком, получающим это впервые.

  • Каждая формованная форма имеет уникальный номер детали.
  • Собственная модель и экспорт STEP имеют одну и ту же версию.
  • Файл STEP открывается в правильном масштабе.
  • Список компонентов соответствует количеству файлов САПР.
  • На чертеже указаны единицы измерения, запрос материала, цвет и отделка.
  • Отмечены критические посадочные размеры и косметические ограничения.
  • Ссылки на сборки помечены, и их нельзя принять за цитируемые детали.
  • Работа имеет окончательный размер, цвета, ориентацию и информацию о размещении.
  • Количества указаны для каждой игры и для запланированного производственного заказа.
  • README содержит открытые вопросы, а не скрывает предположения в электронном письме. нити.

Минимальный готовый пакет

Результат Цель
STEP-файл для каждой формованной формы. Определяет номинальную 3D-геометрию для просмотра.
Производственный чертеж PDF Записывает размеры, допуски, материалы, отделку и ограничения.
Список компонентов Связывает номера деталей с цветами и количествами.
Сборка или покомпонентный вид Показывает посадку, движение и взаимосвязь между частями.
Доказательство иллюстраций и размещения Определяет печатную или декорированную графику.
Примечание к редакции Определяет текущую проблему и то, что изменилось.

9. Что происходит после подачи

Первым ответом не должно быть слепое одобрение инструмента. Производитель необходимо просмотреть геометрию, ожидаемое количество, материал, внешний вид и каждая часть сочетается с остальной частью игры.

  1. Проверка файла.Поставщик подтверждает, что упаковка открыта, весы правильные и список запчастей полный.
  2. Обзор ДФМ.Инженер по пресс-формам проверяет осадку, подрезы, переходы стен, возможные направление разъема, метки литья и другие технологические риски.
  3. Вопросы и исправления.Вы решаете, какие предложенные изменения приемлемы, и выдаете контролируемый ревизия.
  4. Выравнивание цитат.В предложении должны быть указаны проверенные файлы, количества, материалы, отделки и включенные операции.
  5. Утверждение перед оснасткой.Обе стороны подтверждают опубликованную редакцию и нерешенные предположения. до начала работы с пресс-формой.

Чтобы узнать более широкий путь от выбора метода до производства, прочтитеРуководство по изготовлению индивидуальных компонентов настольной игры.

10. Часто задаваемые вопросы

Могу ли я отправить только файл STL?

Вы можете отправить STL в качестве визуального примера или ссылки на прототип, но спросите Производитель, подходит ли он для следующего шага. Для инъекций обзор литья, при необходимости включайте редактируемый файл твердого тела или файл STEP. возможно. STL представляет фигуру как сетку и может не содержать надежные агрегаты.

Нужно ли мне добавлять углы уклона перед запросом ценового предложения?

Вам не нужно гадать. Отметьте предпочтительное направление тяги, косметическое лица и черты лица, которые не могут измениться. Производитель может проверить набросайте во время DFM и объясните, какие поверхности нуждаются в доработке.

Должны ли разные цвета быть отдельными файлами САПР?

Не тогда, когда геометрия идентична. Используйте один номер геометрии и список каждый вариант цвета в спецификации компонентов. Если символ, текстура или изменения формованной формы, присвойте варианту собственный номер детали.

Может ли производитель отремонтировать или модифицировать мою модель?

Возможны незначительные изменения, но объем зависит от источника. файл и проблема дизайна. Сохраняйте право собственности на дизайнерское решение ясно. Просмотрите каждую измененную модель и чертеж, прежде чем они станут справочник по инструментам.

Что делать, если я не знаю конечный пластиковый материал?

Опишите использование детали, ее внешний вид, требования к изгибу или ударной нагрузке, сопряжение. части и целевой рынок. Поставщик может обсудить возможные материалы, но окончательный выбор по-прежнему требует согласия и любого требуемого соблюдения обзор.

Готовы ли к обзору компоненты настольной игры?

Отправьте текущий пакет САПР, список компонентов, целевое количество и откройте вопросы по дизайну. Kingke может просмотреть файлы, прежде чем цитировать пользовательские пластиковые детали.

Отправьте файлы вашего проекта
Похожие новости
Оставьте мне сообщение
X
Мы используем файлы cookie, чтобы предложить вам лучший опыт просмотра, анализировать трафик сайта и персонализировать контент. Используя этот сайт, вы соглашаетесь на использование нами файлов cookie. политика конфиденциальности
ОтклонятьПринимать