Новости
Продукты

Как спроектировать углы наклона элементов настольной игры

Угол наклона деталей настольных игр, отлитых под давлением | Кингке
ПоИнженерная команда КингкеОпубликовано 11 сентября 2026 г.Нинбо, Китай
Small molded plastic character figures with detailed silhouettes and standing bases
Фигурки персонажей сочетают в себе длинные боковые стенки, утопленные детали и визуальные особенности. Их проект плана должен поддерживать выпуск, не жертвуя утвержденным силуэтом.

Сначала выберите вероятное направление открытия формы. Выполните анализ уклона против этого направления, затем классифицируйте каждую поверхность как свободную от вытягивания, параллельную, обратную или управляемую отдельным подвижным компонентом инструмента. Уделите особое внимание глубоким стенам, утопленным деталям, текстурированным граням, ребрам, выступам и элементам, которые сжимаются на стали. Зафиксируйте размерную базу перед применением уклона, чтобы конус не менял незаметно базовый диаметр, посадку штифта или область изображения. Окончательные значения черновика должны быть согласованы во время DFM для выбранной смолы, текстуры и конструкции формы.

1. Какой угол уклона на самом деле контролируется

Когда форма открывается, пластиковая деталь должна пройти мимо стальных поверхностей, из которых она сформирована. Боковая стенка, которая точно параллельна этому движению, может тереться на всю свою глубину. Уклон создает зазор, как только деталь начинает двигаться. Это может уменьшить сопротивление, но также меняет геометрию готовой детали.

Это делает проект трехстороннего проектного решения. Он должен позволять детали освобождаться, сохранять размеры, важные для игры или сборки, и сохранять намеченный силуэт. Приемлемый результат не обязательно представляет собой максимально возможное снижение. Это наименьшая защитная геометрия, которая работает со всей концепцией пресс-формы и оставляет достаточный производственный запас.

Autodesk определяет направление вытягивания как направление выталкивания детали и использует это направление для оценки уклона и подрезов.[1]Его инструмент анализа уклонов Fusion затем отображает цветные карты граней относительно выбранного направления, помогая выявить недостаточный уклон и возможные подрезы.[2]Важным моментом является то, что тяга носит направленный характер. Грань не имеет полезного результата уклона до тех пор, пока не будет определено направление отверстия.

Номер черновика без направления вытягивания является неполным.

Одна и та же стена может считаться положительной осадкой, нулевой осадкой или подрезом при изменении направления расчета. Поместите стрелку направления вытягивания на обзорный чертеж и сохраните его вместе с утвержденной версией САПР.

2. Выберите направление вытягивания, прежде чем менять скульптуру.

Начните с проверки самого простого направления, которое позволяет разъединить половинки формы, сохраняя при этом самую важную поверхность чистой. Для обычной пешки инструмент может открываться по вертикальной осевой линии. Детализированной миниатюре может потребоваться наклонное направление или менее очевидная линия разделения, чтобы освободить руки, складки одежды и снаряжение. Держатель карты может перемещаться за прорезь, а лоток обычно перемещается за самые глубокие стенки.

Первое направление является лишь кандидатом. Поверните модель и сравните варианты, прежде чем добавлять конус. Небольшое изменение ориентации может уменьшить подрезы с одной стороны и создать их с другой. Он также может перемещать линию разделения по лицу, логотипу или поверхности, к которой прикасается игрок.

Используйте эти вопросы, чтобы сравнить направления кандидатов:

  • В каком направлении образуется наименьшее количество захваченных элементов?
  • Где линия разделения пересекает видимый силуэт?
  • Какая половина формы должна удерживать деталь при открытии инструмента?
  • Могут ли выталкиватели достичь прочных, не косметических участков?
  • Расположены ли утопленные логотипы, прорези и детали сборки в одном направлении?
  • Упростит ли другая ориентация форму, но сделает ли ворота или выносную линию более заметными?

Не заставляйте дизайнера продукта проектировать всю форму.Руководство по подготовке элементов настольной игры к САПРрекомендует определить предпочтительное направление вытягивания и косметические ограничения, а затем позволить инженеру по пресс-формам предложить остальные детали изготовления во время DFM.

Предварительная карта принятия решений по анализу игровой детали, отлитой под давлением Три панели показывают, что направление вытягивания стоит на первом месте, параллельные вытягиванию стены требуют положительного зазора, а подрез может потребовать отдельного перемещения формы, а не увеличения тяги. Черновик начинается с направления выпуска 1. Установите направление тяги. Ось открытия Кандидат на линию разделения 2. Проверьте боковины Параллельная стена Черновая стена Клиренс увеличивается после начала выпуска 3. Отдельные подрезы Зацепленная функция блокирует прямое натяжение Возможное слайд-действие или перепроектируйте функцию Концептуальная диаграмма. Окончательная геометрия и действия пресс-формы должны быть подтверждены во время DFM.
Оригинальная техническая схема: проект решает проблему разблокировки на параллельных стенах. Настоящая подрезка требует другого направления, изменения геометрии, разделения детали или перемещения компонента пресс-формы.

3. Постройте карту поверхности вместо проверки одного угла

Один зеленый скриншот может скрыть важные детали. Превратите анализ уклона в карту поверхности, на которой указано, что делает каждая область, какой компонент инструмента ее формирует и почему ее внешний вид или размеры имеют значение. При этом создается запись проверки, которая сохраняется после последующих изменений САПР.

Класс поверхности Что означает анализ Примеры игровых фигур Проверить действие
Столкнувшись с тягой Лицевая сторона широко открыта в направлении выпуска и не натирает, как длинная боковая стенка. Верхняя часть основания, обращенная вверх деталь щита, открытый пол поддона. Проверьте требования к затвору, эжектору и внешнему виду, а не добавляйте конус автоматически.
Тягово-параллельная стена Стена может тянуться вдоль стали, если не обеспечен положительный зазор для разъединения. Ножка пешки, вертикальный край основания, стенка держателя карты. Добавьте и проверьте уклон на основе определенной точки отсчета.
Глубокая параллельная деталь Размыкающий контакт сохраняется на большем расстоянии. Глубокая выемка, высокое ребро, длинная внутренняя прорезь. Проверьте высоту стены, текстуру, поведение при усадке и опору выталкивателя вместе.
Обратный проект Поверхность наклоняется за сталью в основном направлении открытия. Тыльная сторона согнутой руки, скрюченное оружие, губа внутрь. Измените направление или геометрию, разделите деталь или рассмотрите возможность перемещения инструмента.
Скользящая или подъемная поверхность Соответствующее направление выпуска принадлежит движущемуся компоненту, а не основному отверстию формы. Боковое отверстие, поперечная прорезь, утопленная боковая эмблема. Запустите анализ уклона вдоль фактического направления движения компонента.
Критическое по размеру лицо Уклон может изменить размер в зависимости от того, где объект зафиксирован. Штифт, гнездо, ободок для штабелирования, диаметр основания. Назовите фиксированную базу и проверьте функциональный конец допуска.
Косметическое или печатное лицо Добавленная конусность может изменить отражение, внешний вид текстуры или область изображения. Лицо персонажа, панель с логотипом фракции, зона тампопечати. Защитите визуальный замысел и подтвердите окончательную отделку на формованном образце.

Нанесите на карту как маленькие лица, так и большие стены. Нижняя часть подбородка, узкий зазор между фигурой и ее щитом или обратный край под плащом могут создать локальный подрез, даже если большая часть модели снимается аккуратно. На цветном графике с низким разрешением эти области могут быть пропущены, поэтому проверяйте их в производственном масштабе.

4. Решите, какой край останется фиксированным при добавлении уклона.

Черновик меняет размер. Если стена сужается наружу от нижнего края, верхний становится больше. Если он сужается внутрь сверху, низ становится меньше. Применение того же номинального угла из другой нейтральной плоскости приводит к получению другой детали.

Прежде чем менять модель, отметьте размер, который должен оставаться фиксированным:

  • Базовый контакт:сохранить след, благодаря которому пешка стоит на доске.
  • Сопряжение подходит:сохранить функциональный конец штифта, гнезда, петли или защелки.
  • Интерфейс стекирования:держите контрольный обод или сиденье, которое позиционирует один жетон на другом.
  • Зона творчества:оставьте достаточно полезной площади для логотипа, номера или печатного значка.
  • Силуэт персонажа:выберите нейтральное расположение, которое не будет заметно утолщать лицо, руку или аксессуар.

Это примерный бюджет: каждая спроектированная стена занимает некоторое объемное пространство. Бюджет может исходить сверху, снизу, по разделительной линии или по другому нейтральному ориентиру, но решение должно быть явным. Если САПР просто говорит «добавить черновик», инженер может решить проблему выпуска, непреднамеренно изменив требования к продукту.

Размер из функциональной базы данных, не самая красивая визуализация

Стоящая фигура оценивается по ее основанию. Запрессованность детали оценивается по сопрягаемой поверхности. Напечатанная панель оценивается по границам готового произведения искусства. Привяжите черновик к месту, которое контролирует принятие.

5. Применяйте одну и ту же логику по-разному для разных типов игровых фигур.

Пешки и шахматные фигуры

Вращающаяся или почти вращающаяся пешка обычно предполагает тягу по центральной линии, но ее стержень, воротник и основание могут иметь совершенно разные условия освобождения. Толстое основание может сохранять тепло и захватывать ядро, в то время как узкий стержень обеспечивает небольшую площадь для выброса. Сужение также влияет на контуры, которые игроки узнают через стол.

Держите нижнюю контактную плоскость плоской, проверьте край основания от предполагаемой линии разъема до основания и проверьте, куда выталкиватели могут нажать, не оставляя нестабильного кольца или видимого следа. Кингке'сизготовленная на заказ пластиковая страница пешкипоказывает, почему позу, пропорции, цвет и обработку поверхности необходимо учитывать вместе с геометрией формования, а не после нее.

Миниатюры и фигурки персонажей

Миниатюры менее снисходительны, поскольку их внешняя привлекательность обусловлена ​​изменением контуров. Руки, волосы, накидки, оружие и снаряжение могут перекрываться, если смотреть в направлении вытягивания. Уклон можно распределить по этим формам, чтобы он был менее заметен, но настоящая зацепленная геометрия все равно требует другого решения.

Не судите о модели только по бьюти-рендеру. Используйте виды силуэтов со стороны отверстия, виды разрезов через узкие зазоры и черновую карту цветов. Если рассматривается побочное действие, сравните дополнительную сложность инструментов с небольшим изменением позы или разделением персонажа на отдельные компоненты. Кингке перечисляет соединения, оболочки и сборочные принадлежности среди конструкций, рассмотренных длямаленькие пластиковые фигурки.

Жетоны, плитки, подносы и держатели

Плоские детали могут выглядеть просто, скрывая длинные внутренние стенки, выступы или глубокие углубления. Проверяйте внешние и внутренние стены отдельно, поскольку пластик может сжиматься с одной стальной поверхности на другую. Напечатанному жетону также необходима достаточно ровная или контролируемая поверхность для украшения после нанесения рисунка.

Если вы ищете держатель или поднос, осмотрите самую глубокую стену со стороны ее отверстия. Если в конструкции предусмотрена боковая прорезь, не думайте, что ее исправит дополнительный конус. Прорезь может создать элемент поперечного направления, требующий основного действия или изменения геометрии.

Custom molded plastic board game pawns in different colors and proportions
Даже простые пешечные формы требуют определенного направления тяги, стабильной опорной точки и достаточного зазора вдоль штока и стенок основания.

6. Текстура и глубокие детали нуждаются в собственном припуске.

Текстура — это геометрия, даже если она не смоделирована в САПР продукта. Его вершины и впадины могут увеличить сопротивление при прохождении детали через форму. Эффект зависит от глубины текстуры и конструкции, смолы, высоты стенок, условий формования, а также от того, сжимается ли пластик по направлению к стали или от нее.

Компания Standex Enгравинг Mold-Tech советует оценивать глубину текстуры по осадке и отмечает, что усадочные и усадочные поверхности ведут себя по-разному. В нем также говорится, что слайды и подъемники следует оценивать с точки зрения их собственного направления действия.[3]Вот почему общее правило соотношения текстуры и угла не следует копировать в каждый рисунок.

Прежде чем текстура будет передана в инструменты, устраните следующие проблемы:

  • Точные текстурированные лица и ссылки на текстуры.
  • Предполагаемая глубина текстуры или утвержденный стандарт образца.
  • Направление вытягивания для каждой текстурированной грани.
  • Области, которые сжимаются на стержни, штифты, направляющие или подъемники.
  • Зоны, где текстура должна исчезнуть или остановиться, чтобы защитить высвобождение.
  • Косметические границы, где будет виден резкий переход текстуры.

Не меньшего внимания заслуживают и глубокие гравированные буквы. Выступ на боковых стенках приподнятых или утопленных символов может изменить ширину штриха и встречные отверстия. Утвердите фактическую отлитую надпись в окончательном размере, а не полагайтесь на увеличенное изображение САПР.

7. Осадка, линии разъема, катапультирование и бортовые действия - одно решение.

Деталь может пройти простую проверку черновика, но при этом ее будет сложно отлить. Инструмент также должен отделяться по рабочей поверхности разъема, удерживать деталь на предназначенной стороне, выпускать захваченный воздух и обеспечивать достаточную площадь выброса. Кингке'сУслуги по проектированию точных литьевых формописывает DFM, разделяющие поверхности, вентиляцию, выбрасывание и конструкции скольжения или вытягивания стержня как связанные части формовочного решения.

Линия разъема может разделить требуемый конус между двумя половинами формы. Перемещение может уменьшить визуальный эффект сквозняка, но также может создать выносную линию на косметической области. Размещение эжектора может подтолкнуть дизайнера к другой стратегии удержания. Боковое действие может сохранить подрез, но оно вводит другое движение, запирающую поверхность и необходимость технического обслуживания.

Наблюдаемая проблема Первый вопрос по дизайну Возможный ответ Компромисс для записи
Длинная стенка имеет небольшой зазор для разблокировки Может ли его конус увеличиваться без изменения формы или внешнего вида? Добавьте уклон из контролируемой базы. Верхний и нижний размеры изменяются по-разному.
Местное лицо показывает обратную тягу Может ли направление вытягивания или линия разъема перемещаться? Переориентируйте инструмент или перераспределите раскол. Контрольные линии и доступ к эжектору могут перемещаться.
Выпуск блоков связанных функций Является ли эта функция важной для игры или идентификации персонажа? Измените ее форму, разделите деталь или используйте ползунок, подъемник или вставку. Меняются сборка, сложность оснастки и долговечность.
Потертости текстуры при извлечении Была ли текстура включена в обзор проекта? Просмотрите черновик, глубину текстуры, направление сжатия и путь выпуска. Внешний вид поверхности может потребовать контролируемого перехода.
Деталь деформируется при выталкивании Сосредоточена ли сила высвобождения в слабом месте? Улучшите зазор, баланс удержания, охлаждение или поддержку эжектора. Следы выбрасывателей должны оставаться за пределами защищаемых поверхностей.
Компонент семейной формы требует необычных действий Будет ли одна сложная полость управлять общим инструментом? Сравните сгруппированные и отдельные инструменты. Коэффициент производства, время простоя и гибкость изменений различаются.

Сложная деталь может влиять не только на собственную полость. Руководство поСемейные формы по сравнению с отдельными формамиобъясняет, почему трудности с выбросом или побочные действия могут быть причиной отделения одного компонента от других совместимых игровых элементов.

8. Что должен показать полезный обзор DFM по углам уклона

Кингке'сСлужба анализа DFMсреди элементов, рассматриваемых перед обработкой, перечислены уклоны, поднутрения, поверхности разъема, выталкивание и вытягивание стержня. Для компонента настольной игры отчет должен быть достаточно конкретным, чтобы дизайнер мог видеть, что изменится и почему.

Попросите следующие результаты:

  • Скриншот модели с четко обозначенным анализируемым направлением тяги.
  • Цветной черновик карты с указанными пороговыми значениями анализа.
  • Отдельный список недоработок и предлагаемый ответ на каждый из них.
  • Предлагаемая линия разъема и поверхности, образуемые каждой половинкой формы.
  • Направления скольжения, подъема, вставки или вытягивания сердечника, где это применимо.
  • Базовая или нейтральная привязка, используемая, когда уклон изменяет критический элемент.
  • Косметические зоны, зоны печати и ограничения на отсутствие эжектора.
  • Предположения о материале и текстуре, лежащие в основе рекомендации.
  • Разрезы «до» и «после» через любое измененное основание, колышек, гнездо или глубокую стену.

Цветная карта сама по себе не является одобрением. Рабочий процесс Autodesk позволяет пользователю определить направление анализа и диапазон углов, поэтому настройки должны сопровождать снимок экрана.[2]В противном случае более поздний рецензент не сможет сказать, что означают эти цвета.

В отчете DFM также следует указать открытые решения. Если сорт смолы, текстура или косметический вид еще не определены, проект рекомендации является условным. Запишите это условие, а не превращайте предварительную проверку в окончательный выпуск.

9. Осмотрите формованные образцы на предмет проблем с разделением.

Чистый анализ CAD не заменяет формованные доказательства. Усадка смолы, текстура поверхности, охлаждение, удержание и контакт с выталкивателем — все это влияет на то, как реальная деталь покидает инструмент. Stratasys отмечает, что идеальная осадка зависит от глубины формы и функции конечного использования, а текстурированные элементы требуют дополнительного рассмотрения.[4]

Осмотрите образцы в том направлении, в котором вам указывает дефект. Линия перетаскивания, проходящая вдоль направления отверстия, указывает на другую проблему, чем след потока на поверхности. Используйте более широкуюРуководство по дефектам литья под давлением для небольших игровых предметовразделить причины проектирования, формы и процесса.

Выборочное наблюдение Где искать Вопрос, который стоит задать
Линейное истирание или перетаскивание Текстурированные стены, глубокие карманы и узкие щели. Соответствует ли отметка направлению выпуска, и не прижимается ли пораженная поверхность к стали?
Белый знак стресса Вокруг эжекторов, крючков, ребер и внутренних сердечников. Сила спуска сконцентрирована из-за недостаточного зазора или плохой поддержки?
Изогнутый кончик или деформированное основание Тонкие черты характера и стоячая поверхность. Была ли деталь выброшена до того, как она смогла противостоять силе высвобождения?
Поврежденная текстура Стоп-линии текстуры и зоны с глубоким зернением. Была ли окончательная текстура включена в черновой вариант и на проверку в направлении сжатия?
Неожиданное изменение посадки Колышки, розетки, ободки для штабелирования и слоты для карт. Использовалась ли в применяемом проекте правильная фиксированная база данных?
Видимое изменение силуэта Лицо, руки, оружие, стебель и базовый край. Соответствует ли производственная геометрия утвержденной визуальной модели?

Сравнивайте маркированные образцы из каждой полости, а не один привлекательный кусочек. Проверьте стоячую плоскость на плоском эталоне, проверьте характеристики сопряжения с производственными аналогами и сфотографируйте любую метку выпуска с указанием ее полости и ревизии детали. Если инструмент изменится, сохраните измененный образец привязанным к измененной записи CAD и DFM.

10. Практическая последовательность релизов

  1. Утвердить визуальную концепцию:заблокируйте персонажа, игровую функцию и защищаемые поверхности.
  2. Подготовьте производственную САПР:отправьте редактируемый файл твердого тела или файл STEP, а также чертеж критических размеров и ограничений внешнего вида.
  3. Выберите направления привлечения кандидатов:Сравните подрезы, видимость линии разъема и доступ к выбросу.
  4. Создайте черновую карту поверхности:классифицировать грани основного натяжения, скольжения, подрезки, текстурированные и грани с критическими размерами.
  5. Примените уклон от названных баз:покажите разделы «до» и «после», где посадка или силуэт могут измениться.
  6. Завершите концепцию пресс-формы:подтвердите совместные действия разделения, удержания, выброса, ворот, вентиляционных отверстий и перемещения.
  7. Зафиксируйте предположения о материале и текстуре:пересмотреть проект, если эти данные изменятся.
  8. Утвердить формованные образцы:проверьте метки крепления, посадку, устойчивость, внешний вид и изменения в полости.

Эта последовательность предотвращает распространенную проблему передачи: разработчик продукта утверждает внешний вид, разработчик пресс-форм изменяет его для выпуска, а готовый инструмент создает третью версию, которую никто не сравнивал с первоначальным замыслом. Инженерная модель должна быть согласованным мостом между визуальным дизайном и производством.

Часто задаваемые вопросы

Какой угол наклона нужен для настольной игры?

Не существует единого угла, подходящего для каждой игровой части. Требуемая тяга зависит от направления тяги, высоты стены, смолы, обработки поверхности, глубины текстуры, конструкции формы и того, какие размеры должны оставаться фиксированными. Попросите разработчика пресс-формы установить значение во время DFM и запишите утвержденное значение на производственном чертеже.

Каждой ли поверхности отлитой под давлением детали нужна черновая обработка?

Нет. Осадка оценивается относительно направления, в котором форма или движущийся компонент инструмента отделяется от детали. Грани, обращенные в сторону открытия, ведут себя иначе, чем боковые стенки, скользящие по стали. Все тянущие-параллельные поверхности, глубокие детали и потенциальные подрезы все еще требуют проверки.

Почему текстурированная поверхность нуждается в специальной проверке черновика?

Текстура создает выступы и впадины, которые могут сопротивляться высвобождению при движении пластика по поверхности формы. Требуемый припуск зависит от глубины текстуры, от того, сжимается ли пластик по направлению к стали или от нее, поведения материала и направления любого слайда или подъемника. Завершите спецификацию текстуры перед утверждением черновика.

Может ли черновая убрать подрез на миниатюре?

Проект может очистить почти параллельную стену, но не может автоматически решить геометрию, которая зацепляется за форму в выбранном направлении открытия. В конструкции может потребоваться другое направление вытягивания, перенесенная линия разъема, разделенный компонент, изменение геометрии или ползунок, подъемник или съемная вставка.

Следует ли добавлять черновик до или после завершения скульптуры персонажа?

Просмотрите черновой вариант, прежде чем скульптура будет считаться окончательной. Позднее добавление может изменить силуэт, утончить элемент, переместить размер сопряжения или смягчить детали поверхности. Полезный рабочий процесс сначала фиксирует визуальную концепцию, выбирает вероятное направление движения, затем проверяет инженерную модель, прежде чем будут доработаны мелкие детали и текстуры.

У вас есть пешка, миниатюра или игровой аксессуар, готовый к обзору?

Отправьте последнюю 3D-модель, критические размеры, предполагаемую смолу, образец текстуры и косметические заметки. Kingke может просмотреть черновую форму, подрезы, отрезку, выталкивание и предлагаемую структуру формы до начала оснастки.

Запросить проверку DFM
Похожие новости
Оставьте мне сообщение
X
Мы используем файлы cookie, чтобы предложить вам лучший опыт просмотра, анализировать трафик сайта и персонализировать контент. Используя этот сайт, вы соглашаетесь на использование нами файлов cookie. политика конфиденциальности
ОтклонятьПринимать